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使命召唤4不仅各方面水准高,剧情设计 [复制链接]

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白灵酊 https://m.39.net/disease/a_6097685.html

游戏《使命召唤4》不仅各方面水准高,剧情设计也是非常的赞。让我钦佩的一点就是使命召唤4,不仅仅是游戏各方面水准高,剧情设计也是非常的赞,特别是在武器和对军事行动的描绘上让我等伪军迷觉得非常合理。SAS袭击邮轮,美军登陆作战,以及绝对一辈子忘不了的切尔诺贝利潜伏关,专业水准严谨到玩家不会去质疑剧情的合理性。我认为剧情巅峰非4莫属。因为后续的6感觉有点瑕疵,8已经有点荒唐了。

最重要的一点就是现代战争三部曲对游戏的节奏把控的非常好,有张有弛有剧情,不会让玩家感到枯燥和被束缚,虽然相比之前答友提出的没有半条命2的一些方面做得好,但是作为整体游戏设计来说,现代战争系列还是值得一坑的,毕竟两款游戏的设计不一样,已经到了萝卜白菜各有所好的区别了,使命召唤和Half,Life2相比较不太有有意义的可比性。其次,画面上,比CS系游戏整体高出一个水准,贴图精美,地图合理精致,细节漂亮,让人很容易接受。

在操作上,看似复杂,但实际上修复了很多cs操作的不足:比如麻烦的抽刀和扔雷动作,在使命召唤4里只需要一个键就能解决,熟悉以后玩起来更得心应手。机瞄设置解决了一个关键问题,那就是打远处和打近处是不一样的。合理的持枪动作,漂亮的枪械模型,以及加入大量的非枪械武器,既科普了军事常识,也极大增加了游戏的可玩性。

使命召唤本质是动视的摇钱树,是世界上投入最大,渠道宣发最足,稳定金主最多,美国人最熟悉的第一人称射击游戏,其他部分都是拼进去的、在老板眼里可有可无的,这些苏粉大多是因为找不到其他同品质游戏才会玩使命召唤,至于苏军凶所以喜欢这种反常伦性格就更正常了当然以此发散,仍可以发现即使使命召唤的玩家有苏粉或是什么的,也避免不了被批评,被评价该管管的命运。

以及反过来,使命召唤这种级别的都不能完成的任务,其他想让或者鼓吹游戏变成什么攻势的,还是静静吧。最后,使命召唤的手感,我个人感觉首先是没有奇怪的加速曲线(针对手柄玩家),玩ps4经常会需要设置加速曲线,就是视角转向不是平均的,而是摇杆推到不同程度视角的转向速度是不同的,使命召唤的加速曲线比较平均。如果要下载使命召唤,这里推荐使用uu加速器进行下载加速,经过玩家实验,uu加速器在下载文件时可以有效降低延迟。

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